Редактирование: FAQ
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
===== Техническое состояние игры ===== | ===== Техническое состояние игры ===== | ||
− | |||
− | |||
Рейза дотошна в разработке. За то время работы с движком рФактора 1, они прокачали его возможности до максимума и уперлись в потолок. На это им понадобилось 6 лет, с 2012го по 2018й. Причем именно за последние два года разработки, купив лицензию они сделали рф1 таким, которым иси могли сделать игру, занимаясь ею. | Рейза дотошна в разработке. За то время работы с движком рФактора 1, они прокачали его возможности до максимума и уперлись в потолок. На это им понадобилось 6 лет, с 2012го по 2018й. Причем именно за последние два года разработки, купив лицензию они сделали рф1 таким, которым иси могли сделать игру, занимаясь ею. | ||
Был выбор в переходе на движек рф2 (пристрелка с Рейза Паком, но Нильс сказал, ну его этот проблемный бесперспективный двиг) или Маднесс. Рейза выбрала Маднесс. Переход на Маднесс дал им многие отличные технологии (VR, 8-16к, турбо, шинка сета, лайфтрек 3, гравий, снег, лед, само собой графика и оптимизация), на которую не надо тратить сил, но, при этом, и много проблем. С ним работать не сильно проще, но быстрее и возможный рост там не скоро будет ограничен доступными технологиями. Да, Маднесс надо сильно перелопачивать, там многое было не завершено или не включено в игру. Плюсом, что Маднесс в своей генеалогии вышел из исиМотора (isiMotor, gMotor, pMotor), и Рейзе не понадобилось много времени разбираться с новой основой. Они просто взяли свою физику из амс1 и пересадили на Маднесс и шинную модель Seta. С которой они возились три года, пока не нашли фундаментальную проблему и не исправили её. | Был выбор в переходе на движек рф2 (пристрелка с Рейза Паком, но Нильс сказал, ну его этот проблемный бесперспективный двиг) или Маднесс. Рейза выбрала Маднесс. Переход на Маднесс дал им многие отличные технологии (VR, 8-16к, турбо, шинка сета, лайфтрек 3, гравий, снег, лед, само собой графика и оптимизация), на которую не надо тратить сил, но, при этом, и много проблем. С ним работать не сильно проще, но быстрее и возможный рост там не скоро будет ограничен доступными технологиями. Да, Маднесс надо сильно перелопачивать, там многое было не завершено или не включено в игру. Плюсом, что Маднесс в своей генеалогии вышел из исиМотора (isiMotor, gMotor, pMotor), и Рейзе не понадобилось много времени разбираться с новой основой. Они просто взяли свою физику из амс1 и пересадили на Маднесс и шинную модель Seta. С которой они возились три года, пока не нашли фундаментальную проблему и не исправили её. | ||
− | ===== Автомобилиста 2 - это мод Пкарса | + | По факту Автомобилиста 2 сейчас в раннем доступе. Пока они возились с физикой, они не могли плотно заняться мультиплейерными возможностями и другими аспектами игры, зависящих от поведения автомобиля. Найдя, проблему в физике, в ближайшее время Рейза будет активно расширять все возможности игры. |
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Автомобилиста 2 - это мод Пкарса ===== | ||
В расширенном понимании так и есть. Это обширная модификация, но не игры Пкарс, а самого движка. Фактически в амс2 находится физический и звуковой (уточню) движек первой автомобилисты, который рейза выстраивала с 2012го года и остальное уже Маднесс и ЛайфТрек 3.0. Самое большое отличие - это шинная модель Seta, с которой они еще не до конца совладали. После исправления проблемы (один параметр был инвертирован) надо еще поработать с проплешинами и зернистостью поверхности. | В расширенном понимании так и есть. Это обширная модификация, но не игры Пкарс, а самого движка. Фактически в амс2 находится физический и звуковой (уточню) движек первой автомобилисты, который рейза выстраивала с 2012го года и остальное уже Маднесс и ЛайфТрек 3.0. Самое большое отличие - это шинная модель Seta, с которой они еще не до конца совладали. После исправления проблемы (один параметр был инвертирован) надо еще поработать с проплешинами и зернистостью поверхности. | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
===== Как и где купить игру? ===== | ===== Как и где купить игру? ===== | ||
− | Игра распространяется в стиме. На распродаже базовую версию можно купить в районе 362р (725р), сизон-пасс 1161р (1659р). Способов покупки игр в стиме множество | + | Игра распространяется в стиме. На распродаже базовую версию можно купить в районе 362р (725р), сизон-пасс 1161р (1659р). Способов покупки игр в стиме множество. Но я знаю только один - через кошелек Qiwi. Но учитывайте комиссию, в каждом варианте она разная. |
Кроме того, имеется [https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-paddock-club-what-it-is-and-how-to-become-a-member.31070 AMS2 Paddock Club]. Вы можете помочь развивать игру и иметь доступ к бета-версиям и вам будет доступен весь будущий контент амс2. Клуб вскоре закроется до следующего раза. | Кроме того, имеется [https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-paddock-club-what-it-is-and-how-to-become-a-member.31070 AMS2 Paddock Club]. Вы можете помочь развивать игру и иметь доступ к бета-версиям и вам будет доступен весь будущий контент амс2. Клуб вскоре закроется до следующего раза. | ||
Строка 39: | Строка 40: | ||
На данный момент реплей доступен только после гонки (ни на практике, ни в квалификации его нет). Сохраняется он в ручную, сразу после гонки на экране с результатами. Активируется возможность его сохранить, пока администратор не закроет сервер и выйдет из него. | На данный момент реплей доступен только после гонки (ни на практике, ни в квалификации его нет). Сохраняется он в ручную, сразу после гонки на экране с результатами. Активируется возможность его сохранить, пока администратор не закроет сервер и выйдет из него. | ||
− | Реплей в процессе гонки не посмотреть. Т.к. он в процессе не записывается на жесткий диск (только после конца гонки), а скорее всего он висит в | + | Реплей в процессе гонки не посмотреть. Т.к. он в процессе не записывается на жесткий диск (только после конца гонки), а скорее всего он висит в оперативнойй памяти и не операбелен. По крайней мере, пока не посмотреть. |
Сами реплеи можно посмотреть в меню сверху слева. И работают один в один как в пкарсе. Рейзу их функционал не устраивает, так что разработчики будут над реплями работать. | Сами реплеи можно посмотреть в меню сверху слева. И работают один в один как в пкарсе. Рейзу их функционал не устраивает, так что разработчики будут над реплями работать. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |